【サイバーパンク2077】使用MOD一覧 2026/1/12更新

『サイバーパンク2077』のプレイ動画で使用しているMOD一覧です

2026/1/12現在の使用MOD一覧です

私のプレイ動画の再生リスト:【サイバーパンク2077】元コーポがアイコニック武器収集
MOD使用はEp.5からです。

MOD管理について

MOD共有サイト「Nexus Mods」が提供しているMODマネージャー「Vortex」を経由してMODファイルをダウンロード・インストールします。MODによっては独自のインストール手順を必要とする場合もあるので、ケースバイケースで。
※Vortexの使い方は割愛しますので、知りたい方は解説サイトを調べてください!

使用MOD一覧

Cyberpunk 2077 REDmod

公式が配布しているMODツール。
GOG、Steam、Epic Gamesで無料DLCとしてダウンロードできます。

REDmod』を入れると、ゲームランチャーの【▶プレイ】ボタンの横に歯車マークが出て、MODの有効・無効が切替できるようになります。

Moddingリソース

Cyber Engine Tweakes(通称:CET)

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107

MOD製作者向けのスクリプトフレームワーク
対応MODの設定ができたり、チートコンソールを使える機能も実装

【導入方法メモ】
  1. ゲーム本体を最新バージョンにアプデしておく
  2. 手動インストール推奨だが、私はVortexで導入。その際、Vortexの設定のMODタブ→配置方法が「ハードリンクで配置」になっているか確認しておく
  3. アプリのオーバーレイを一旦全て切っておく(Steam、GOG、Geforce Experienceなど)
  4. ボーダーレスウィンドウでゲームを実行
  5. ゲームを起動すると、CETオーバーレイを表示するためのキーを指定するウインドウが出てくるので、【UNBOUND】ボタンを押して、設定したいキーを押す
  6. 以降、CETオーバーレイを開きたい時は設定したキーを押す

RED4ext  ※2024/7追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380
ゲームエンジンREDengine 4を拡張するライブラリ

Codeware  ※2024/7追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780
スクリプト拡張
前提MOD:RED4ext

redscript ※2025/5追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511
スクリプトコンパイラ。スクリプトの追加や置換に使用できる

TweakXL ※2025/5追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4197
REDengine 4専用データベース TweakDB を編集できるようになるMODフレームワーク
前提MOD:RED4ext

ArchiveXL ※2025/5追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198
元のゲームファイルを一切変更せずにカスタムリソースを読み込めるMOD開発ツール。同じリソースを拡張するMOD同士の競合を防ぐ
前提MOD:RED4ext

Night City Visuals Nulled ※2025/5追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13524
マップのセクターや特定のクエスト中に、色味や露出が変わるゲーム内の自動演出を無効化する
これにより、プレイヤーが導入したライティングMODやLUTの表現がゲーム全体で保たれるようになる
【2026/1/12追記】
以前はドッグタウン専用「Dogtown Visuals nulled」と別MODでの配信でしたが、現在はこちらのMODに統合されました。DLC未導入でベースゲームのみでも動作します。
統合に伴い、XLファイル(ArchiveXL)形式からスクリプト形式へ移行したため、バージョン3.1.3以前の「Night City Visuals Nulled」および「Dogtown Visuals nulled」用のXLファイル(.archive.xl)は必ず削除してください。旧XLファイルが残っていると画面がおかしくなります
前提MOD:redscript、Codeware、Mod Settings

ゲームプレイ

Simple Flashlight

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2913
明るさなどが調整可能で便利な懐中電灯。ほんとおすすめMOD!!
前提MOD:Cyber Engine Tweaks、Native Settings UI

【使い方メモ】

  1. CETオーバーレイを開いて、Bindingメニューから懐中電灯のホットキーを設定する(キーボードのみだそうです)
  2. escメニューのMOD設定で明るさや範囲、ライトの色などが調整可能

Sit Anywhere

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7299
ナイトシティのほぼどこでも座れるようになる。
ベンチやソファなどをスキャンしながら座面を見て、「座る」選択肢が出てきたら座れる。
前提MOD:Cyber Engine Tweaks、Native Settings UI

Preem Scanner

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9215
スキャナーの視認性を高める
緑の色合い、ビネット、ズーム時のピクセル効果、HUD置換の有無を選んで導入

私は緑の色合い・ビネット除去&モノクロアドオンを導入。
モノクロアドオンを入れる際、一旦全てのファイルを手動ダウンロードして解凍。メインファイル名の頭に「#」を付け足し、モノクロアドオン(PreemScanner-BW.archive)のファイル名の頭に「##」を付け足してから、まとめて圧縮してVortexで導入。

グラフィック

Preem Ads

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8316
一部の刺激的な看板広告を変更する

Modern Screens and Ads

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8142
PC画面や看板からゴースト効果とスキャンラインを削除
PCの文字が読みやすくなりました。

Realistic Map ※2025/5追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17811
実際のマップの高解像度2Dレンダリング画像に置き換える

Nova City 2 (Custom Weather - Exposure Overhaul) ※2025/5追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12490
天候・ライティングオーバーホール
新しい天候追加(霧雨、スモッグなど)、時間帯ごとの天候演出、自然な天気遷移、ライティングと露出調整、天候確率の調整
前提MOD:Codeware、Mod Settings、redscript、Night City Visuals Nulled、Weather Switcher (Change Weather - Control Time - Customize Clouds)
【アンインストール方法メモ】
1.このMODが入っている状態でゲーム起動。
2.CETを開いて、「Nova City Tools」のCETウィンドウを開く。
3.天候をSunny(デフォルトの晴れ)に設定。カスタム天気を適用していない状態にする
4.新規セーブしてゲーム終了。
5.MODをアンインストール。

Ultra Plus Best Performance and Visuals for Everyone ※2025/5追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10490
グラフィック最適化MOD。特に本作のパストレーシングは非常に重いので、パストレーシングの最適化を目指す設定が豊富。非PT環境向けの設定もあり
前提MOD:Cyber Engine Tweakes

以下の説明はバージョン7.3.5時点

【主な機能説明】
画質の向上:ゲームに搭載されているが通常は有効化できない新しいパストレーシングを使用可能にする。パストレーシング(以下:PT)の視覚品質向上およびパフォーマンス向上。AMDでのPTのにじみ修正。PTの髪と肌の見た目を調整し、太陽の下または屋内でより自然に見るようにする。リアルタイムで視覚品質を自動調整することでFPSを維持する。時間帯で影のシャープさが変化(物理法則に基づく)。パストレースされた煙・蒸気・火花・電気が光を投影。PT有効時にグラスや窓などの透明素材が白飛びするのを修正。
バニラのバグ修正:DLSS使用時に出る黒いブロック、光源が読み込まれない・点滅する、天候が固定されてしまう問題、蒸気のちらつき、暗部の黒つぶれ、オブジェクトのポップイン問題、12GB以下のカードで起こるカクつき・FPS低下・VRAM不足・クラッシュの問題、肌・髪のエッジノイズ
Auto Quality(自動品質調整):Auto Qualityを選択すると、モードと目標FPSに基づいて自動で品質を最大化し、FPSを安定維持させる

【プリセット説明】
PT Only:レイトレーシング(以下:RT)のみ。パフォーマンスと画質のバランス調整
RT+PT:RTにPTの間接光(PT20のバウンスライティング)を追加。パフォーマンスコストは約6%のFPS低下で済む。RTと完全PTの"中間"。PTノイズが苦手な方向け
PT16:v1.6xで導入された元祖パストレースレンダリング。全てのバグ修正・改善を含む。バニラより約50%高速。超高速で安定でノイズが少ない
PT20:v2.0xのPTモード。バニラPTより40%高速。視覚的な改善が大きく、パフォーマンスも優秀
PT21:v2.1xのPTモード。PTノイズ改善。パフォーマンスはPT20よりやや劣るが、見た目は良い。だか特定の状況ではPT20のライティング精度より低くなる(日中のバッドランズのガレージなど)
PTNext:v2.2以降のゲーム内部に搭載されているが有効化されていない新しいパストレーシングを使用。物理的に正確なライティングで最もリアルに見える。大幅なビジュアル向上と優れたパフォーマンス。だが一部不安定なシーンもあり、若干ノイズが多く見える
PTNextV2:高度なReGIRパストレーシング
PTNextv3:PTNext と PT21 のハイブリッド

【クオリティ説明】
Fast:可能な限り高速。パフォーマンス最優先。バニラよりも30~40%高速化。
Medium:バニラとほぼ同等のパフォーマンスを維持しつつ、ビジュアル向上。
High:RTX3080およびRX7800以上のカードが対象。
Insane:ビジュアル品質第一の人向け。RTX4090推奨

【SHaRC品質】
SHaRCは、PTの間接光のキャッシュ・品質制御システム。こちらも品質とスピードをVanilla~Insaneの段階で調整可能。AMDとは相性が悪いので、キャッシュだけ有効する(Cache Only)、またはSHaRC自体をオフにする(Off(AMD Pinktracing))。Auto Quality有効時は自動調整。

プリセットおよびクオリティはCETメニューで変更可能。
推奨MODが多数あるのでDescriptionと作者さんのコメントを要確認。
📝メモ:RT+PT使用中に画面が暗くなる場合は、ゲームのグラフィック設定でPTとRay Reconstructionを無効にする

キャラクター関連

Equipment-EX ※2025/5追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6945
ワードローブ拡張。新しいUI(デフォルトに戻すことも可)、衣装スロット拡張、無制限にコーディネートを保存可能、インベントリメニューからワードローブを開ける
前提MOD:Codeware、ArchiveXL、TweakXL、RED4ext、redscript 

Hair Profiles CCXL ※2025/5追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19115
髪、まつげ、まゆげ、髭に45色のカラバリ追加
前提MOD:ArchiveXL、TweakXL 

ユーティリティ

Native Settings UI

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3518
escメニューに「MOD」設定メニューを提供するユーティリティ
前提MOD:Cyber Engine Tweaksの最新バージョン

Mod Settings ※2026/1追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4885
escメニューにMOD設定メニューを追加するユーティリティ
「Native Settings UI」はCETベースのMOD用設定であるのに対し、こちらはredscriptというスクリプトで書かれたMOD用設定です。別物なので両方インストールしておいてOK
前提MOD:redscript 、RED4ext、ArchiveXL

Weather Switcher (Change Weather - Control Time - Customize Clouds) ※2025/5追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18027
天候のリアルタイム切り替え、時間制御、雲の描写などをカスタマイズできるユーティリティMOD
バニラおよび天候MODと互換性あり
前提MOD:Codeware、Cyber Engine Tweaks

ユーザーインターフェース

No Intro Videos

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/533
ゲーム起動時のイントロビデオを無効。直ちにメインメニューが表示される

No Camera Auto Centering ※2025/5追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2169
一人称視点で運転中、カメラの自動センタリングを無効にする
前提MOD:RED4ext、TweakXL

三人称視点の場合、パッチ2.0でカメラ自動リセット時間の設定が追加されたため、こちらのMODは機能しなくなったそうです。三人称視点でも自動センタリングを防ぎたい場合、ゲームファイルをいじって自動リセット時間の最大値を上げる方法がDescriptionに記載されています。

Clear Skill Checks ※2026/1追記

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2805
会話のスキルチェック時、通常は成功していると自分の能力値のみの表示になるが、このMODを入れると本来スキルチェックに必要な数値も併記されるようになる
前提MOD:redscript

ReShade

WHITE BALANCE RESHADE

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12881
ホワイトバランスと色合いを調整したシンプルなReshadeプリセット。

【Reshadeプリセットの入れ方メモ(v6.0.1)】

  1. 上記のプリセットMODを手動ダウンロードして解凍、iniをゲームディレクトリに置く(Cyberpunk2077.exeがあるフォルダ。Cyberpunk 2077/bin/x64)
  2. Reshadeをダウンロード(https://reshade.me/#download
  3. Setup.exeを起動し、ゲームタイトルの中からサイパンを選択して次へ
  4. DX12を選択して次へ
  5. エフェクトの選択画面になったら、下部の「Choose a preset file(.ini)~」に①で置いたiniを指定して導入
  6. ゲームを起動して左上にReshadeの表示が出たら成功

以上です。
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ライティングMODについてメモ

最初わけがわからなかったのでメモしておきます。

【ファイルの種類】

  • LUT:カラーグレーディング。カラーパレット用のフィルター。他のLUTと互換性がない
  • ENV:環境と天候の定義。天候確率、霧や雲、太陽の色などの天候エフェクト。ビネットや目の順応や露出補正なども含まれることがある。他のENV、天候MODと互換性がない
  • envparam:ENVと同じだが、ライティングの変更のみ含まれている

ENVの天候エフェクトはどのくらい変わるのか比較画像。
シティーセンター、雨の日に撮影。

Natural Californian Lighting Mod
Natural Californian Lighting Mod
バニラ

かなり変わます。

ちなみに、ENVとLUTを別々に組み合わせるのも人気みたいです。
例えば、「GITS 3.X」のGITS FUJI ENVと、「Nova LUT」のLUTを組み合わせるなど。

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過去に使用していたMOD

諸事情により使用を停止したMODです。

Hidden Gems Locations on Map
マップ上に隠しアイテムのマーカーを追加するCyber​​Script データパック
最新バージョン2.21では動作しなくなってしまったため、外しました

Instant Eye Adaptation - Auto Exposure - CET - Compatible with weather and lighting mods
目の順応・自動露出調整を瞬時に行う
天候MODを導入したため、外しました

NEON GENESIS Atacama
ライティングMOD。物理的に正確なブルーム、スムーズな露出補正など。
天候MODを導入したため、外しました

Cyberscript Core 
CETに基づいて構築されたスクリプトエンジン
入れたいMODの前提MODでしたが、その入れたいMODが動作しなくなったので、こちらも外しました

CyberScript Core Animation Archive
Cyber​​script mod で使用するための16k以上のアニメーション
入れたいMODの前提MODでしたが、その入れたいMODが動作しなくなったので、こちらも外しました

Dogtown Location Visuals Nulled - a general fix for lighting mods
ドッグタウン内の特定のロケーションで色味や露出が自動的に変更されるゲーム内の演出を削除する
「Night City Visuals Nulled」に統合されました

以上です。
MOD製作者の方々に感謝します!

書いた人

あおは さき
PCゲームのプレイ記録・プレイ感想・ストーリー考察・MOD紹介を行う、10年以上の経験をもつブロガー/YouTuber。RPGやシミュレーションを中心に、世界観やプレイ体験を深掘りする記事を執筆

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